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Vengo con mi primer post oficial en CódigoGamer doy muchas gracias al Team LL por aceptarme en el equipo.

Ya hace 8 meses de que se dió a conocer (Y que tampoco hemos sabido nada de él) OnLive con el cual los desarrolladores prometian una revolucon de los videojuegos.

Y por fin el día de hoy la Universidad de Columbia dió una demostración (Video un poco más abajo) de lo que sería jugar a un título tan exigente como “Crysis” en la consola OnLive sin la necesidad de tarjetas gráficas. El video es presentado por el CEO de la compañia, Steve Perlman el cual nos vislumbra grandes expectativas futuras para esta consola.

En el video (aunque dure 50 minutos) se pueden presenciar algunos detalles a corregir tanto en la experiencia de juego como en la consola. Pero el entorno gráfico de la consola es muy buena, además en la ronda de preguntas se mencionó el posible juego de partidas online contra otros jugadores, comprar cápitulos de videojuegos y jugar con sensor de movimiento incluido.

Este proyecto sigue siendo muy ambicioso y espectacular, esperamos que la consola pueda salir al mercado internacional.



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  • Pienso en dos cosas al respecto.

    1. Es un servicio cuyos costos serán elevadisimos. Puede que la consola sea barata, pero la mantención de los servidores (y por ende los costos de los juegos) y la inversión en una conexión con buen ancho de banda serán algo costososos.

    2. No más piratería. Ese es el objetivo principal a mi parecer. Al no haber una copia física, es casi imposible realizar un copia de respaldo. Las desarrolladoras de vídeojuegos saldrán ganando.

    Igual, quiero probarlo en esta revolución del cloud computing.
  • liljozee
    Desde luego es un nuevo concepto el hecho de "jugar en streaming".

    La verdad es que por ahora existen limitaciones importantes para esta idea (por eso solo la aplican los yankees) pero yo creo que en poco tiempo se irán disolviendo.

    Ya me estoy muriendo de ganas de probarlo :)

    Un saludo.
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