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Hoy 4 de Enero se tenía previsto que para las 7am (hora Central) fueran activados los servidores de M.A.G., y con los cuales todos (sin necesidad de códigos) podríamos disfrutar de la ultima beta de este nuevo título de Sony, eso para EE.UU y el resto de Latinoamerica. En Europa se lanzaba a penas la descarga de esta beta, pero igual podrían disfrutarla una ves terminarán de instalarla.
Al final hubo un retraso en la activación de los servidores, y no fue sino hasta las 7:50am cuando comenzaron a dar señales de vida, y agonía, pues no tardabas más de 7min en linea cuando te llenaba la pantalla con errores diciendo que se había desconectado por problemas con el servidor.
¿M.A.G.?

Así es, acrónimo de Massive Action Game, o como leí por ahí uno de los pocos títulos que son realmente específicos a lo que se verá. Es un FPS desarrollado por Zipper Interactive (los de SOCOM) pero ideado por Sony. La idea es hacer un multiplayer online donde puedas iniciar campañas de destrucción masiva con hasta 256 jugadores. Lo anterior es un poco joda, pues siempre hay objetivos muy bien planteados.
Impresiones
Debo decir en una muy sincera opinión, que esta beta no me impresiona tanto como esperaba, sobre todo después de lo que he visto con Modern Warfare (1, 2), no por ello desestima las bondades que el juego ofrece.

Comenzando por los gráficos, y el punto por el cual partí para compararlo con MW2, es que los de M.A.G. son como los que veíamos en juegos 2 años atrás, fácilmente superables por los títulos de hoy en día. No veremos mínimos detalles, ni rostros perfectos, o sangre por doquier, tampoco arboles descascarando, ni ventanas rompiéndose o autos explotando.
En cuanto a los servidores, y un punto clave en el juego, pues funcionan bien….cuando están arriba. No hay casi nada de LAG, por lo que supongo que han adaptado muy bien el sistema para que se haga un buen uso del ancho de banda. Esto nos traduce a movimientos muy reales, disparos y reacciones precisas.

Sin embargo en más de una ocasión tuve que disparar más de 2 veces a la cabeza para aniquilar a un enemigo, no se realmente a que se le podría adjudicar tal hecho, pero dudo que sea por LAG.
El hecho de compartir una batalla con 64 o 256 personas con las que incluso puedes interactuar, y con las que tienes que trabajar necesariamente en grupo si persiguen un triunfo hace sin duda que nos olvidemos de gráficas, servidores y por menores. Siendo un tanto retro, M.A.G. me recuerda a las quedadas en UrbanTerror con algunos colegas, por supuesto con esteroides y objetivos mejor definidos de paso.

Conclusiones, no creo poder dar por ahora. Una beta/demo es solo eso, una pequeña probada de lo que vendrá. Espero tener la dicha de probar el juego a full en su momento, y entonces compartir con ustedes un análisis más a fondo. M.A.G. puede marcar una tendencia: apartar de los típicos juegos aquel apartado online que se veía arrinconado en muchas ocasiones. Advierto si, el riesgo que implica desarrollar un juego 100% online, donde la conexión y la estabilidad de los servidores son clave para ofrecer al usuario una buena experiencia.
Recuerden que la Beta está disponible hasta el próximo 10 de Enero, así que bien da tiempo para que le den un probada.















