Categorias: Miscelánea, XBOX 360

Bungie publico ayer una galería de capturas en alta resolución de Halo: Reach, que sin duda nos dejan apreciar con perfectos detalles a que se referían con mejorar las gráficas, que no es mucho pero algo es algo.

Por des-fortuna, la mayoría de las capturas pertenecen a los cinemas del juego, y solo hay como una que es del in-game, así que no hay mucho para poder indagar. Pero lo que si puedo decirles es que Halo no es un Call of Duty, con escenarios bien lineales y enemigos que no sobrepasan los 20 por escena. Halo es un juego de espacios abiertos, naves y cuadrunees.

Pedirle gráficos espectaculares a un juego que pretende meter a 60 enemigos en pantalla en espacios abiertos con vehículos y “robots aracnoides enormes” es querer otro juego. No es jugabilidad en sí, es estructura de juego.


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