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	<title>Código Gamer &#187; FPS</title>
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	<description>Análisis, noticias y artículos sobre videojuegos.</description>
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		<title>E3 2010: Así se juega en el multijugador de Medal of Honor</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 02:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jcmo3d</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Espectacular, no hay otra palabra para describir lo que veremos a continuación, todo lo mejor de Bad Company 2 (recordemos que este Medal of Honor es desarrollado por los mismos de B: BC 2) sumado a las características que han hecho de Medal of Honor uno de los FPS mas importantes, pero por mas que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1076 aligncenter conmarco" title="M.OH" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/05/M.OH.jpg" alt="M.OH E3 2010: Así se juega en el multijugador de Medal of Honor" width="600" height="338" /></p>
<p>Espectacular, no hay otra palabra para describir lo que veremos a continuación, todo lo mejor de Bad Company 2 (recordemos que este Medal of Honor es desarrollado por los mismos de B: BC 2) sumado a las características que han hecho de <em><strong>Medal of Honor</strong></em> uno de los FPS mas importantes, pero por mas que les hable de ello lo mejor será que lo vean ustedes mismo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KmLaVqK9xzQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/KmLaVqK9xzQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Y por si esto no fuera de por si una excelente noticia aprovecho para comentarles que h<em><strong>abrá BETA de éste multijugador</strong></em>, si así es <em><strong>este 21 de Junio la podremos descargar desde Xbox LIVE y la PlayStation Network.</strong></em></p>
<p><em><strong><br />
</strong></em></p>
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		<title>Tactile Gaming Vest: El Chaleco perfecto para jugar un FPS</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 00:09:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los chicos en la Universidad de Pennsylvania se han estado preguntando en estos días: ¿Que es lo que mejor podríamos combinar con Natal? bueno, ya que no habrá contacto físico con la consola, algo se debería rescatar. Así que se las han ingeniado para desarrollar el Tactile Gaming Vest, un chalecto táctil que hará que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full conmarco wp-image-849 aligncenter" title="1548595" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/1548595.jpg" alt="1548595 Tactile Gaming Vest: El Chaleco perfecto para jugar un FPS" width="460" height="345" /></p>
<p>Los chicos en la Universidad de Pennsylvania se han estado preguntando en estos días: ¿Que es lo que mejor podríamos combinar con Natal? bueno, ya que no habrá contacto físico con la consola, algo se debería rescatar. Así que se las han ingeniado para desarrollar <a href="http://spectrum.ieee.org/automaton/robotics/robotics-software/tactile-gaming-vest-punches-and-slices">el Tactile Gaming Vest</a>, un <strong>chalecto </strong><strong>táctil </strong>que hará que cualquier juego repercuta físicamente en el jugador, y no precisamente con masajes placenteros.</p>
<p>Resulta que el chaleco esta repleto de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Solenoide">pequeños solenóides</a> que proveeran de pequeños golpes en el lugar que se detecte se hizo contacto con el jugador, sea disparo, explosión, cuchillada, bueno ya sabrán ustedes. La intensidad de cada golpe es variable para darle un mayor realismo y al ser completamente magnéticos el tiempo de respuesta es muy preciso.</p>
<p>Según sus creadores, sus aplicaciones varían desde la comercialización para &#8220;uso domestico&#8221; hasta para el uso en entrenamientos militares, pero de que se vende, se vende.</p>
<p>Así que, el futuro es muy prometedor, juegos en 3D, erradicación del control de mandos, chalecos táctiles, bueno no cabe duda que los juegos son cada día más envolventes, ¿quien juega conmigo una partida de Black y uno de estos juguetitos?</p>
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		<title>Project Natal y el temido Lag</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 13:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Movimientos por aquí y por allá, Microsoft y su Natal vienen con la intención de revolucionar en grande el sistema de control de las consolas, más no se percata de un enemigo que pretende hacerle la vida de cuadritos antes de que ponga un pie en nuestras consolas, el temido lag. ¿Y como es el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Movimientos por aquí y por allá, Microsoft y su Natal vienen con la intención de revolucionar en grande el sistema de control de las consolas, más no se percata de un enemigo que pretende hacerle la vida de cuadritos antes de que ponga un pie en nuestras consolas, el temido lag. ¿Y como es el Lag de Project Natal? se estarán preguntando. Pues un simple <em>delay</em> entre nuestro movimiento y el movimiento del personaje en pantalla que no dejará que disfrutemos de los FPS a como dios manda. Para muestra un video:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="570" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QGvYFAYqRRw&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="570" height="340" src="http://www.youtube.com/v/QGvYFAYqRRw&amp;feature"></embed></object></p>
<p><a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2010/02/22/project-natal-timing-the-delay/">Los chicos de MTV</a> nos cuentan con profundo dolor:</p>
<blockquote><p>He tenido una muestra bastante larga, sobre las 5 demos,  capturando sobre 40 movimientos diferentes de entre varios periodistas. A  lo largo de estos 40 movimientos, la más rápida de las respuestas en  pantalla fue de .08 segundos, mientras que la más lenta fue de .12  segundos. Sin embargo, el promedio constante fue de una décima de  segundo. Esto quiere decir que, en su estado actual, Natal no es instantáneo.</p></blockquote>
<p>Simplificando estás impresiones, podemos decir que de momento Natal será un asco si lo queremos usar en FPS o juegos de acción donde se requieren tiempos de respuesta muy rápidos para conseguir un máximo de experiencia. ¿Que títulos podrían aparecer entonces?. Nos tememos lo peor: un XBOX Sports</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Brave Arms será el primer FPS para Facebook</title>
		<link>http://codigogamer.com/2010/02/05/brave-arms-sera-el-primer-fps-para-facebook/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 14:18:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde hace un buen tiempo que los desarrolladores de videojuegos le vienen poniendo el ojo a las redes sociales, en especial a Facebook que es una de las que mejor plataforma ofrece. Por eso, no es de extrañar que cada día aparezcan juegos de mayor calidad, tanto gráfica como en interacción. Ahora es 3G Games [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full conmarco wp-image-478 aligncenter" title="Brave-Arms" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/02/Brave-Arms.jpg" alt="Brave Arms Brave Arms será el primer FPS para Facebook" width="600" height="240" /></p>
<p>Desde hace un buen tiempo que los desarrolladores de videojuegos le vienen poniendo el ojo a las redes sociales, en especial a Facebook que es una de las que mejor plataforma ofrece. Por eso, no es de extrañar que cada día aparezcan juegos de mayor calidad, tanto gráfica como en interacción.</p>
<p>Ahora es 3G Games q<a href="http://gaming.icrontic.com/news/3g-studios-brave-arms-will-be-first-facebook-fps/">uien se apunta en esta nueva aventura</a> de desarrollar juegos para redes sociales, específicamente para Facebook. Los que en varias veces han colaborado con ediciones de Rock Band, están decididos en llevar el genero del shooter a Facebook, y cuyo título tendrá como nombre &#8220;Brave Arms&#8221;. El mismo, nos permitirá personalizar nuestro avatar, desarrollar habilidades, desenfundar nuestras armas y darnos a tiros con nuestros amigos en Facebook &#8211; ah si, y también podremos armar equipos y poner cara a cara &#8220;<em>los linuxeros contra maqueros</em>&#8220;, por ejemplo, juju.</p>
<p><span id="more-474"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full conmarco wp-image-477 aligncenter" title="100204-brave-4" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/02/100204-brave-4.jpg" alt="100204 brave 4 Brave Arms será el primer FPS para Facebook" width="604" height="399" /></p>
<p>&#8220;Nuestro nuevo  título, Brave Arms, traerá lo mejor de los juegos FPS a las masas,&#8221; dijo James Kosta, Director Ejecutivo de 3G Studios .  &#8220;Se trata acción a un ritmo acelerado, ya sea compitiendo o formando equipos con sus amigos&#8221;, en sencillas palabras no están hablando de un Shooter social.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full conmarco wp-image-476 aligncenter" title="100204-brave-3" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/02/100204-brave-3.jpg" alt="100204 brave 3 Brave Arms será el primer FPS para Facebook" width="604" height="399" /></p>
<p>De momento se desconoce con exactitud la tecnología que se utilizará en el juego, si Flash o Java &#8211; <em>seguro Flash</em>-, pero vamos que cualquiera de las dos, suena bien lo que promete. Podemos reservar nuestro nickname, y de paso suscribirnos a las noticias como el lanzamiento de la beta publica. Es muy sencillo y solo hay que <a href="http://apps.facebook.com/bravearms/">ir a esta dirección</a> y seguir los pasos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Grinder también saldrá para XBOX 360, PS3 y PC</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 13:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para quienes tenemos una Wii ahí sacandole el Wiimote al lado a la PS3, seguro habrán escuchado de High Voltage una compañía que se empeña en exprimir el hardware de la Wii, y sacar títulos de la talla de The Conduit. Pues bien, ya se conoce desde la E3 del año pasado que su nuevo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full conmarco wp-image-470 aligncenter" title="thegrinder" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/02/thegrinder.jpg" alt="thegrinder The Grinder también saldrá para XBOX 360, PS3 y PC" width="569" height="377" /></p>
<p>Para quienes tenemos una Wii ahí sacandole el Wiimote al lado a la PS3, seguro habrán escuchado de High Voltage una compañía que se empeña en exprimir el hardware de la Wii, y sacar títulos de la talla de The Conduit. Pues bien, ya se conoce desde la E3 del año pasado que su nuevo proyecto sería The Grinder, un FPS sobre vampiros, hombres lobos y zombies, y que al ser de estos chico, vendría en exclusiva para la Wii.</p>
<p>Pero algo les debe haber iluminado, y <a href="http://kotaku.com/5464505/high-voltages-the-grinder-is-no-longer-wii-exclusive">se han decido por sacarlo para todas las consolas</a> de la actual generación (Wii, XBOX 360, PS3) incluyendo la PC. La fecha de salida, por desgracia poco lejana: Halloween 2011, pero que les da el tiempo suficiente para que sepan realizar las mejoras necesarias con el fin de aprovechar el hardware de las otras consolas. Después del salto, les dejo una sobrecarga de videos &#8211; por supuesto todos con las gráficas de la versión para Wii.</p>
<p><span id="more-469"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="570" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RCxZuqVr5t8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="570" height="340" src="http://www.youtube.com/v/RCxZuqVr5t8"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="570" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lAbgAIE0Dqg&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="570" height="340" src="http://www.youtube.com/v/lAbgAIE0Dqg&amp;feature"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="570" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SxyCTENeznc&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="570" height="340" src="http://www.youtube.com/v/SxyCTENeznc&amp;feature"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Metro 2033 con voces en Ruso</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 01:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los desarrolladores siempre están experimentando formas para que los jugadores se compenetren bastante en los nuevos títulos. Desde el los escenarios cada vez más interactivos, los efectos de sonido envolvente, hasta los meticulosos detalles gráficos, todo con el fin de lograr una mejor experiencia. Por eso, creo que me agrada un poco la noticia de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los desarrolladores siempre están experimentando formas para que los jugadores se compenetren bastante en los nuevos títulos. Desde el los escenarios cada vez más interactivos, los efectos de sonido envolvente, hasta los meticulosos detalles gráficos, todo con el fin de lograr una mejor experiencia. Por eso, creo que me agrada un poco <a href="http://www.gameswire.net/news/metro-2033-to-feature-full-russian-voiceovers_640.html">la noticia de Metro 2033 tendrá opciones</a> para establecer las voces en ruso, con subtitulos en ingles (opcional).</p>
<div id="attachment_406" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img class="size-full wp-image-406" title="Metro 2033" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/02/Metro-2033.jpg" alt="Metro 2033 Metro 2033 con voces en Ruso" width="580" height="326" /><p class="wp-caption-text">Дерьмо. Это конец, мы исчерпали резервы водки.</p></div>
<p>Resulta que Metro 2033, un FPS post-apocalíptico <a href="http://codigogamer.com/2010/01/09/trailer-de-metro-2033/">del que ya he tenido la oportunidad de hablarles</a>, se desarrollará en Rusia y pues viene como anillo al dedo que ofrezca aunque sea opcional el idioma nativo. De hecho pienso que otros títulos deberían haber hecho lo mismo, o quizás futuros, vamos que yo no me creo esa de que todos hablan Ingles a la perfección.</p>
<p><em>pd: El la leyenda de la imagen es obra de Google Translator.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La última beta de M.A.G. ha sido liberada, alguna que otra impresión</title>
		<link>http://codigogamer.com/2010/01/04/la-ultima-beta-de-m-a-g-ha-sido-liberada-alguna-que-otra-impresion/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 20:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy 4 de Enero se tenía previsto que para las 7am (hora Central) fueran activados los servidores de M.A.G., y con los cuales todos (sin necesidad de códigos) podríamos disfrutar de la ultima beta de este nuevo título de Sony, eso para EE.UU y el resto de Latinoamerica. En Europa se lanzaba a penas la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy 4 de Enero se tenía previsto que para las 7am (hora Central) fueran activados los servidores de M.A.G., y con los cuales todos (sin necesidad de códigos) podríamos disfrutar de la ultima beta de este nuevo título de Sony, eso para EE.UU y el resto de Latinoamerica. En Europa se lanzaba a penas la descarga de esta beta, pero igual podrían disfrutarla una ves terminarán de instalarla.</p>
<p>Al final hubo un retraso en la activación de los servidores, y no fue sino hasta las 7:50am cuando comenzaron a dar señales de vida, y agonía, pues no tardabas más de 7min en linea cuando te llenaba la pantalla con errores diciendo que se había desconectado por problemas con el servidor.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">¿M.A.G.?</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><img class="size-full conmarco wp-image-96 aligncenter" title="MAG-2" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/01/MAG-2.jpg" alt="MAG 2 La última beta de M.A.G. ha sido liberada, alguna que otra impresión" width="580" height="326" /></span></strong></p>
<p>Así es, acrónimo de Massive Action Game, o como leí por ahí uno de los pocos títulos que son realmente específicos a lo que se verá. Es un FPS desarrollado por Zipper Interactive (los de SOCOM) pero ideado por Sony. La idea es hacer un multiplayer online donde puedas iniciar campañas de destrucción masiva con hasta 256 jugadores. Lo anterior es un poco joda, pues siempre hay objetivos muy bien planteados.</p>
<p><span id="more-93"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Impresiones</strong></span></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">Debo decir en una muy sincera opinión, que esta beta no me impresiona tanto como esperaba, sobre todo después de lo que he visto con Modern Warfare (1, 2), no por ello desestima las bondades que el juego ofrece.</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-weight: normal;"><img class="size-full conmarco wp-image-95   aligncenter" title="MAG" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/01/MAG.jpg" alt="MAG La última beta de M.A.G. ha sido liberada, alguna que otra impresión" width="580" height="326" /></span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">Comenzando por los gráficos, y el punto por el cual partí para compararlo con MW2, es que los de M.A.G. son como los que veíamos en juegos 2 años atrás, fácilmente superables por los títulos de hoy en día. No veremos mínimos detalles, ni rostros perfectos, o sangre por doquier, tampoco arboles descascarando, ni ventanas rompiéndose o autos explotando.</span></strong></p>
<p>En cuanto a los servidores, y un punto clave en el juego, pues funcionan bien&#8230;.cuando están arriba. No hay casi nada de LAG, por lo que supongo que han adaptado muy bien el sistema para que se haga un buen uso del ancho de banda. Esto nos traduce a movimientos muy reales, disparos y reacciones precisas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full conmarco wp-image-94 aligncenter" title="MAG-4" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/01/MAG-4.jpg" alt="MAG 4 La última beta de M.A.G. ha sido liberada, alguna que otra impresión" width="580" height="326" /></p>
<p>Sin embargo en más de una ocasión tuve que disparar más de 2 veces a la cabeza para aniquilar a un enemigo, no se realmente a que se le podría adjudicar tal hecho, pero dudo que sea por LAG.</p>
<p>El hecho de compartir una batalla con 64 o 256 personas con las que incluso puedes interactuar, y con las que tienes que trabajar necesariamente en grupo si persiguen un triunfo hace sin duda que nos olvidemos de gráficas, servidores y por menores. Siendo un tanto retro, M.A.G. me recuerda a las quedadas en UrbanTerror con algunos colegas, por supuesto con esteroides y objetivos mejor definidos de paso.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full conmarco wp-image-97" title="MAG-3" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/01/MAG-3.jpg" alt="MAG 3 La última beta de M.A.G. ha sido liberada, alguna que otra impresión" width="580" height="326" /></p>
<p>Conclusiones, no creo poder dar por ahora. Una beta/demo es solo eso, una pequeña probada de lo que vendrá. Espero tener la dicha de probar el juego a full en su momento, y entonces compartir con ustedes un análisis más a fondo. M.A.G. puede marcar una tendencia: apartar de los típicos juegos aquel apartado online que se veía arrinconado en muchas ocasiones. Advierto si, el riesgo que implica desarrollar un juego 100% online, donde la conexión y la estabilidad de los servidores son clave para ofrecer al usuario una buena experiencia.</p>
<p>Recuerden que la Beta está disponible hasta el próximo 10 de Enero, así que bien da tiempo para que le den un probada.</p>
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